Andika Candra Jaya aka The-Cruiser aka Kreuzer hanyalah seorang dengan imajinasi tingkat tinggi. Terlihat dari apa yang ditulis di blog ini, tapi imajinasi ini dibantu dengan analisis yang tajam walau kadang salah sasaran. Kalau diibaratkan senapan, jadinya mirip senapan serbu; lumayan akurat dan kuat, tapi sering juga meleset.
Personal Info :
Lahir di Denpasar, 17 Juli 1993 dan kemudian menyatakan Semarapura (ibukota Kab. Klungkung) sebagai kota kelahirannya, Andika Candra Jaya tumbuh sebagai putra kedua dari tiga bersaudara. Sebagai bekas korban bullying di segala sisi kehidupannya, dia dengan cepat mengadopsi kebijakan anti-bully dengan metode represif.
Doyan menulis cerita berdasarkan pengalaman yang disensor. Ilhamnya berasal dari mana-mana dan dia menciptakan satu karakter fiksi berdasarkan hibrid antara satu karakter anime dan dua cewek yang dia kenal baik. Tapi bisa membuat beberapa karakter sesuai keperluan dan keinginan. Kebanyakan karakter yang dimasukkan ke cerita buatannya adalah nyata (namun disensor gila-gilaan). Ilham lainnya adalah segmen tertentu dari film yang sempat mencuri perhatiannya.
Memiliki minat yang tinggi di bidang aviasi, astronomi, matematika, fisika, kimia, militer, dan sejarah selain komputer. Nalurinya yang tajam membimbingnya untuk menguasai banyak hal yang menurutnya berguna. Selalu membiarkan otaknya terpakai membuatnya memiliki intelektualitas jauh diatas rata-rata sekalipun dia hanya memakainya saat dia memandang perlu (selebihnya dia membiarkan nalurinya bicara).
Sampai akhir Juni 2016, mulai mengajar TIKOM di SMP. Dengan bermodalkan ijazah B.Sc.IT (setara S.Kom) dan pengalaman freelance mengajar on-demand, pekerjaan mengajar pun bisa didapatkan. Skill pedagogi/heutagogi ya masih mentah, maklum kuliah Teknik Informatika. Lesson plan pun dibuat longgar dengan alibi: "Any detailed plan is just going to hamper creativity and on-the-spot situational changes. Broad-spectrum plan with only major objectives will accomodate many field situations."
Riwayat Pendidikan :
Agustus 2011-Juni 2015 adalah mahasiswa jurusan Information Technology (sepadan dengan Teknik Informatika) Universitas President. Lulus dengan IPK 3.65 dan "dinodai" satu nilai C. Terdaftar di sana sebagai mahasiswa beasiswa kategori 1 dengan tanggung jawab IPK per dua semester minimal 3.00, tapi targetnya secara personal adalah 3.30 sebagai zona perunggu, 3.55 sebagai zona perak dan 3.70 sebagai zona emas. Dengan cut-off nilai A adalah 85 dan B mematok minimal 70, angka 3.60 bukan hal mustahil. Modalnya kuliah di jurusan Informatika tidak lebih dari logika yang kuat, insting yang tajam dan wawasan mengenai dasar-dasar komputer.
Sebagai mahasiswa di universitas 'middle-power', dia sempat menang kejuaraan IT General Knowledge di Binus International bersama dua kompatriotnya: Akhmad Fuad dan Khairuman. Dia sempat curiga bahwa dua 'great power' yang dia tundukkan dalam drama tegang (UI dan Binus) mengirim tim campuran sementara mereka mengirim tim murni mahasiswa komputer. Timnya ini juga yang membuka pikirannya terhadap dunia muslim sejak dia di-jackass ikut liqo.
Tamatan SMAN 4 Denpasar sebagai veteran OSN matematika SMA 2010 di Medan. Hasil di Medan: barisan sakit hati alias kalah. Sempat mencetak supremasi matematika dengan memimpin SMAN 4 Denpasar menyapu juara 1 Kejurda Piala Mahasaraswati 2009 saat hampir semua lawan kalibernya berjibaku di Piala Udayana (sebagai bounty hunter, dia memprioritaskan kejuaraan yang menghasilkan uang).
Saat SMA baginya adalah saat untuk berjibaku ke luar daerah karena sekolahnya di ibukota daerah. Dua kali bertarung di Piala UNM, tiga kali di Piala Matematika Sepuluh November, dan sekali di Piala Statistik Sepuluh November. Enam partisipasi, hanya dua kali terdampar di seleksi regional (itupun diklaim kesalahan teknis dan yang lain karena gagal berangkat), tiga kali terkapar di putaran lanjut dan sekali masuk final walaupun akhirnya merasakan pahitnya kekalahan telak.
Di tingkat SMP, sempat menggeser polaritas kekuatan matematika daerah ke tanah kelahirannya, Klungkung, dan menjadikannya major mathematics power. Kejayaannya mulai pada bulan Oktober 2006 saat dia memenangkan Foursma Mathematics Games dengan misi balas dendam setelah kekalahan menyakitkan empat bulan sebelumnya di OSP SMP 2006. Setelah itu, Andika sempat hilang dari peredaran sampai Mei 2007 dimana dia kembali muncul membawa kemenangan di OSP SMP 2007 sekaligus. September 2007 adalah momen pertama baginya kejuaraan di luar daerahnya yang berujung kekalahan menyakitkan.
Di Klungkung, dia berhasil membuat hegemoni absolut untuk SMPN 2 Semarapura dengan mencetak back-to-back regional champions. Sebut saja dua kali juara OSK SMP (06-07) dan tiga kali Kejurcab Piala Smadara (06-07-08). Selama tiga tahun karirnya di dunia matematika junior, dia telah membawa persaingan matematika di Klungkung ke tingkat yang sulit dicapai oleh penerusnya. Skuad pelatihnya waktu itu dan saat ini masih sama persis, bisa dilacak ke SMPN 2 Semarapura.
SMP mulai membentuk kepribadian 'tsundere-like' dirinya. Kepribadiannya kadang berganti saat situasinya mendesak. Kadang dia berubah 180 derajat dari orang yang ganas dan siap main fisik menjadi sangat penakut.
Personal Skill :
Terlatih sebagai 'tenaga cadangan' di toko bahan bangunan membuat fisiknya sangat terlatih dan terbiasa kerja keras. Secara umum, kekuatan fisiknya sedikit di atas rata-rata remaja seusianya sekarang ini dengan penjabaran :
1. Strength : Good
2. Agility : High
3. Speed : Good
4. Dexterity : Good
5. Stamina : Medium
6. Durability : Low
Keahliannya di bidang matematika yang dia peroleh semasa drilling intensif sejak kekalahan menyakitkan di OSP SD 2004 membuatnya sangat kompeten, terutama dalam matematika standar kejuaraan. Menurut teori kecerdasan majemuk, kecerdasannya dapat dijabarkan sebagai :
1. Matematika-logika : Asian (beyond excellent, OSN-veteran)
2. Linguistik : Good (known for wide vocabulary)
3. Musical : Medium (mediocre knowledge about music and reasonably high musical recognition, almost unable to play music)
4. Kinestetic : Medium (not too good in physical activities other than labor work)
5. Intrapersonal : Excellent
6. Visual-spatial : Good
7. Interpersonal : Low (shy among strangers, prefers to work alone)
8. Naturalis : Low
9. Existential : Excellent (interest in philosophy about anything unimaginable)
Miscellaneous skill :
1. Manual labor : Good (part-time labor)
2. Technical skill : Medium
3. Driving skill : Medium (rarely used, but licensed)
4. Motorcycle skill : Excellent (zero road accident from middle-school with average speed 60 km/h)
5. Gaming skill : Good (easy to adapt with different genre and control, but slow in reflect)
6. Household chores : Good (cooking, washing, cleaning)
Personality (based on 16 Personality Factor by Raymond Cartell)
1. Warmth : Poor (somehow cold and rarely socialize)
2. Reasoning : Good (sharp logic with encyclopedic knowledge)
3. Emotional Stability : Low (one provocation is enough to set the trigger of the nuclear bomb)
4. Dominance : Poor (never likes to rule, but somewhat competitive in fields that had good prospect to win)
5. Liveliness : Low
6. Rule-conciousness : Good (tends to play it safe and play by the book)
7. Social Boldness : Minimum (very prone to guilt although not the one done it)
8. Sensitivity : Medium
9. Vigilance : Excellent (always ready for any attack at a moment's notice)
10. Abstractedness : High
11. Privateness : Good (prefers alone)
12. Apprehension : High
13. Openess to Change : Good (retaining old idea up until the new idea can totally replace old ones)
14. Self-reliance : High (tried the best to master all neccesary skills, takes the brunt of group work)
15. Perfectionism : Medium (near-zero tolerance on anything)
16. Tension : Good
Unique traits
1. Daily pattern : very predictable, one can guess what he will do and accurate up to 84 from 100 cases; making him a bit boring.
2. Walking style : marching-pace (as what soldiers will do in order to do blitzkrieg) to point where most people have to run just to keep up with his speed, partly because of his longer-than-normal leg, other is his high-pace.
3. Language pattern : Mostly very standard (Bahasa : sesuai EYD) with technical term, but swears a lot particularly in his bad situation.
4. Personality : harsh from outside, caring from inside (quite contradictive?)
Minat
Selain matematika, sains, dan komputer, ditengarai juga menaruh minat pada bacaan umum. Satu hal yang pasti diabaikannya adalah politik atau birokrasi lantaran kebiasaannya kerja sistem komando (tugas jelas dan sesuai tanggungjawab aslinya, dia akan langsung turun) dan doktrinnya "politik dan segala jenis proses yang menghambat pengambilan keputusan cepat adalah hal yang layak dihindari."
Musik sempat mencuri hatinya selama beberapa waktu saat sedang tumbuh, namun dengan cepat pula didrop demi fisika musik. Yap, fisika musik inilah yang menjadi pusat perhatiannya selama beberapa tahun dan diperkuat oleh anime "La Corda D'Oro" saat tahun terakhir SMA.
Satu hal yang cukup jelas darinya adalah kecintaannya pada sejumlah besar anime (film animasi Jepang) sampai anti-sinetron dan hanya mau nonton TV lokal saat ada pertandingan olahraga seperti sepakbola, balapan (MotoGP dan F1), dan kadang bulutangkis.
Bisa dikontak di a#n#d#i#k#a#c#j#a#t#a#i#m#d#o#t#c#o#m.
Langganan:
Komentar (Atom)
